La Península Khultana

agosto 26, 2007

Considerada por muchos una región de atrasados e incivilizados monstruos, junglas, enfermedades y salvajismos, la península Khultana se cobija a varias culturas distintas y gobiernos relativamente estables que se retrotraen a cientos de años atrás. La imagen de esta península es debido a su aislamiento del resto de Faerûn, el ocultamiento mágico de sus ciudades y los delirios inducidos por la fiebre de viejos marineros. La Península de Khultan rodea las tierras desde la jungla Mhair al oeste, incluyendo la Selva Negra, la selva de Khult y las naciones de Tashalar, Samarach y Thindol.

  • Capital · Tashluta
  • Población · 889920 (humanos 94% [Tashalanos 83%, Calishitas 12%, Chultanos 3%, Shaaranos 1%], hombres lagarto 4%, yuan-ti 1%)
  • Gobierno · Oligarquía Mercantil
  • Religiones · Chauntea, Set, Amphisbaena, Malar, Talona, Savras, Waukeen
  • Importa · Carne, fruta, plata, esclavos
  • Exporta · Queso, ballestas, tallas de madera de calantra, telas, cristal, aceite de oliva, aceitunas, marisco, especias, vino
  • Alineamiento · CN, N, NM
  • Aunque muchos usan el término “el Tashalar” más ampliamente, para referirse a la Costa Tashtana, que se extiende desde Narubel hasta Sheirtalar, en realidad el término “Tashalar” sólo se refiere a la Depresión Tashalar, rodeada por los picos de las Montañas Hazur. Tashalar es un area costera de gran vegetación, repleta de generosos viñedos, jardines y bosquecillos de olivos. Las cosechas Tashalaranas se envían por barco hasta los puertos norteños de Calimshan y el Lago del Vapor.

     

    Más civilizada que la región de Chult y más amistosa que Calmishan, Tashalar es una región exótica de comidas extrañas, gente hermosa y grandes riquezas. Los hábiles artesanos crean perfectas ballestas y veloces naves. Son famosos por ser habilidosos con sus manos, sus proezas cazando, sus barcos, una cocina especiada, picante y exótica y por su vino. Los diestros cazadores guardan trofeos de sus más peligrosas cacerías. Muchos tashalaranos han adoptado las costumbres calishitas y su magníficos conocimientos culturales. Los Tashlutanos (así se llama a los habitantes de la capital) son cálidos y amables con los extranjeros, y muchos hablan lenguas extranjeras. La actitud cambia bastante en los asentamientos del interior del país.
    Los habitantes de Tashalar viven en la costa del Mar Brillante, evitando la Selva Negra y entrando en las Montañas Hazuk solo para ocasionales expediciones mineras en busca de oro y hierro. Las viñas de la región producen uvas de tan excelente calidad que el peor de los vinos vale cientos de monedas de oro en Aguas Profundas. En contraste con esta opulenta riqueza y exótico esplendor, están el consorcio Rundeen que ahoga el comercio y los perversos yuan-ti que moran en las selvas.

     

    Los asentamientos más grandes de Tashalar (pequeñas ciudades-estado en realidad) son el hogar de poderosas y presumidas familias mercantes. Los príncipes de dichas familias controlan los consorcios mercantiles que gobiernan el país y suelen sólo pasearse por los distritos más opulentos de Tashluta (cuanto más cerca del mar peor suele ser el status social) y por sus villas en las haciendas del exterior de la ciudad. La gente común que no trabaja en el campo, haciendas o viñedos lo hace como marinos, armadores, fabricantes de velas o aprovisionadores. Los que no son nativos, en su mayor parte chultanos, hombres lagarto y shaaranos, suelen ser esclavos adquiridos en mercados extranjeros. Sin embargo los esclavos son sólo un porcentaje muy pequeño de la población total, a pesar de la buena “voluntad” de los mercaderes tashalaranos de traficar con seres vivos.
    La caza es un deporte popular, con los más bravos cazadores adentrándose en la jungla a conseguir preciadas y peligrosas presas. La comida picante y el vino fuerte son las especialidades de la región. La gente de Tashalar se obsesiona con el futuro, y cada adulto suele llevar con sigo al menos una baraja de cartas para adivinaciones personales (los más ricos de marfil o plata). La gente ve la mano de Savras El Que Todo Lo Ve en sus predicciones de numerología y astrología.

     

    Tashalar protege sus fronteras con flotas de fuertes barcos, que mantienen a salvo su principal fuente de ingresos, el comercio. La mayoría de estos barcos han caído bajo la influencia de un consorcio de agresivos mercaderes conocidos como los Rundeen. Los Rundeen con base en Tashluta, están establecidos ahora en Calimshan gracias a un pacto con los Caballeros del Escudo, una organización de espías activa en Amn, Calimshan y Tethyr. Ahora los bajeles talashanos atracan en los puertos de Calimport y el Lago del Vapor vendiendo sus mercancías exóticas.

     

    **Alrededores**

  • Chult:
  • Ubicada en el extremo oeste de la península, la Selva Chult es una jungla montañosa de monstruos salvajes, temibles dinosaurios y pantanos que contagian enfermedades peligrosas. Extrañas criaturas, golbins salvajes y tribus humanos recluidas habitan en la región. Pese a sus peligros, la Selva Chult atrae a muchos aventureros en busca de sus legendarias riquezas perdidas. El dios Ubtao es el regente en la zona, a quien se le otorgó la región a cambio de ser el guardián del peligro que yace bajo los Picos de la Llama.

  • Samarach:
  • Poco es conocido acerca de este reino, ya que se encuentra separado del resto de la península por una densa jungla y peligrosas montañas. Exploradores de Tashalar afirman que está habitada por cobardes que se encierran en ciudades amuralladas por la noche. Los habitantes esconden las ciudades y los caminos a través de la montaña con ilusiones.

  • Thindol:
  • Extensiones de altos pastizales cubren esta tierra, hogar de humanos similares a los chultanos pero reconocidos como increíblemente rápidos. En las colinas y las montañas habitan enanos dorados; en sus cavernas resuena el sonido de las armas al ser forjadas para combatir contra las hordas de los kuo-toa, que viven en los túneles inundados inferiores. Los kuo-toa son aliados de los yuan-ti, que tienen rasgos de serpientes acuáticas.

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